2 线程传参

一,最简单的传参 void f(int i, std::string const& s); std::thread t(f, 3, “hello”); 代码创建了一个调用f(3, “hello”)的线程。注意,函数f需要一个std::string对象作为第二个参数,但这里使用的是字符串的字面值,也就是char const *类型。之后,在线程的上下文中完成字面值向std::string对象的转化。

二,指向动态变量的指针作为参数传递给线程 错误示例: void f(int i,std::string const& s); void oops(int some_param) { char buffer[1024]; // 1 sprintf(buffer, “%i”,some_param); std::thread t(f,3,buffer); // 2 t.detach(); } 这种情况下,buffer②是一个指针变量,指向本地变量,然后本地变量通过buffer传递到新线程中②。并且,函数有很有可能会在字面值转化成std::string对象之前崩溃(oops),【?】从而导致一些未定义的行为。并且想要依赖隐式转换将字面值转换为函数期待的std::string对象,但因std::thread的构造函数会复制提供的变量,就只复制了没有转换成期望类型的字符串字面值。

正确示例: 解决方案就是在传递到std::thread构造函数之前就将字面值转化为std::string对象: void f(int i,std::string const& s); void not_oops(int some_param) { char buffer[1024]; sprintf(buffer,”%i”,some_param); std::thread t(f,3,std::string(buffer)); // 使用std::string,避免悬垂指针 t.detach(); }

三,引用作为参数传递给线程 错误示例: 期望传递一个引用,但整个对象被复制了(我的理解是引用传递变成值传递)。当线程更新一个引用传递的数据结构时,这种情况就可能发生,比如: void update_data_for_widget(widget_id w,widget_data& data); // 1 void oops_again(widget_id w) { widget_data data; std::thread t(update_data_for_widget,w,data); // 2 display_status(); t.join(); process_widget_data(data); // 3 } 虽然update_data_for_widget①的第二个参数期待传入一个引用,但是std::thread的构造函数②并不知晓;构造函数无视函数期待的参数类型,并盲目的拷贝已提供的变量。当线程调用update_data_for_widget函数时,传递给函数的参数是data变量内部拷贝的引用,而非数据本身的引用。因此,当线程结束时,内部拷贝数据将会在数据更新阶段被销毁,且process_widget_data将会接收到没有修改的data变量③。 正确示例: 对于熟悉std::bind的开发者来说,问题的解决办法是显而易见的:可以使用std::ref将参数转换成引用的形式,从而可将线程的调用改为以下形式: std::thread t(update_data_for_widget,w,std::ref(data)); 在这之后,update_data_for_widget就会接收到一个data变量的引用,而非一个data变量拷贝的引用。

疑问(待解决): 1,二中“函数有很有可能会在字面值转化成std::string对象之前崩溃(oops)”,什么情况下会崩溃?